终于醒来了……作为一名游戏编辑,最近我对Xbox游戏团队有些微词——他们总是在不经意间给你的游戏计划带来“闪击战”。一月底的“忍龙”发布会正是如此,这个沉寂了十几年的系列突然发布了新作预告,并在发布当天将新引擎重制的《忍者龙剑传2黑之章》上线,各大平台搞得编辑部一片手忙脚乱,一边尽情游玩,一边紧急调整工作日历。或许是觉得调戏玩家和编辑们挺有趣,他们在三个月后又联手我们亲爱的陶德叔叔,给我们安排了一场大戏。2025年4月21日,久未发声的贝塞斯达突然发布了一张预告图——巨大的罗马数字IV,搭配着之前各路消息源的种种猜测,我顿时浑身起了鸡皮疙瘩,《上古卷轴IV:湮灭》的重制版即将来临。果然,在4月22日当天,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式公布,并第一时间在各大平台上线。发布会未结束,Steam的商店页面便当场解锁——这款近二十年前的经典游戏,穿上次时代的华丽外衣再次回到了我们身边。
其实,对于新一代玩家而言,“上古卷轴”这个系列显得相当遥远——即使是最新的《上古卷轴V:天际》也已是2011年的作品,而在《上古卷轴IV:湮灭》风靡的2006年,国内的单机游戏圈仍一片蛮荒。坦诚来说,绝大多数人对《上古卷轴V:天际》之前的“老滚”也并无概念。因此,我不禁产生了疑问——在游戏行业经过数次革新的今天,这款来自远古时代的作品,真的还有人玩吗?答案是,绝对有人在玩。在工作日发布、登录全主机平台、首日进入XGP种种“Debuff”之下,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的Steam在线人数达到了17万,并在接下来的几天保持增长,最终在游戏发售后的第一个周末创下了21万的最高在线人数。根据贝塞斯达官方数据,《上古卷轴IV:湮灭重制版》在三天内玩家数量便突破400万,在Twitch的直播观看人数也与《英雄联盟》并列成为榜首——若不是因为神秘实验室的原因,导致其无法在国内直播,想必也会在内地引发类似的热度。
那么,为什么这样一款老作品,能在突如其来的发售模式下,几乎没有任何预热的情况下取得这样的成绩?答案相当简单——首先,这款重制作品的成功在于《上古卷轴IV:湮灭》本身的出色。这款游戏曾被誉为“年度游戏”甚至开放世界“历史最佳”,在当年打开了玩家对于开放世界的无限想象。玩家不仅不再是被主线任务约束的“傀儡”,而是可以随心所欲扮演任何角色、探索任何地方。值得一提的是,《上古卷轴IV:湮灭》的地图大小达到41平方公里,远超前作《上古卷轴III:晨风》,也超过了续作《上古卷轴V:天际》。同时,游戏中NPC的动态作息在系列中首次被引入,虽然回头看这些“智能NPC”的表现还略显稚嫩,但当时给玩家带来的震撼是不可言喻的。
当然,作为近二十年前的作品,《上古卷轴IV:湮灭》也存在一些在今天看来无法理解的短板。例如,游戏中敌人的强度与玩家等级直接挂钩,而玩家的等级则与所选职业的“主要技能”相关。越是锻炼主要技能,敌人的强度也就越高,导致游戏变得更加困难,这种设计在今天显得有些反人类。另外,虽然原版在近战手感和动作表现上存在较大不足,新版能否解决这些问题成为了玩家们关注的焦点。
好的消息是,《上古卷轴IV:湮灭重制版》通过现代化的改造,有效解决了这些问题。游戏的升级系统已经被重新设计,职业的选择不再影响游戏的平衡,玩家无需再感到被迫压级。同时,近战的手感和动作系统经过优化,旧版中的困难局面得以改变。此外,游戏在UI、UX等方面的改进,也让这款经典作品符合现代玩家的体验需求。
总的来说,贝塞斯达推出的《上古卷轴IV:湮灭重制版》不仅保持了原版的经典魅力,更通过技术的进步将其打造成一款适合新玩家体验的佳作。作为玩家,在九游会·J9平台上畅玩这款游戏,真是一种无与伦比的乐趣。毫无疑问,这款作品是新玩家探索“上古卷轴”系列的绝佳起点,也是老玩家怀旧重温经典的最佳选择。在“后《星空》时代”,能够看到贝塞斯达呈现如此显著的诚意,令我倍感欣慰,对未来的“滚6”充满期待。小陶,我们再一起冲一次吧!