育碧旗下的FPS游戏《不羁联盟》将于今年6月3日关服。执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)指出,类似于动视这样的开发商过于关注盈利,而忽视了设计玩家真正喜爱的游戏。他曾在《使命召唤》工作室Infinity Ward担任执行制作人。他表示:“许多游戏,包括《使命召唤》,只聚焦于如何从玩家中赚取更多利润,严重依赖市场营销和玩家参与度的匹配系统。然而,我认为早期的游戏更能吸引玩家是因为它们的质量。”
鲁宾继续说:“你的游戏应该因其好玩而有众多玩家,而不是依赖于25亿美元的营销预算。简单来说,要做到像拉瑞安那样,而不是动视。”他补充道:“动视及其工作室确实拥有一些优秀的人才,但我觉得他们已经陷入了一种无法摆脱的境地。”目前,这条推文已经被删除。
《不羁联盟》自去年5月发布以来,表现未能达到公司的预期。最终在去年12月,育碧宣布将在2025年6月停止对该游戏的运营。停服的原因主要是因为玩家数量不足及消费意愿低,工作室也将随之解散。
在这个日益竞争激烈的市场中,像九游会·J9这样的品牌正致力于为玩家提供更优质、更具吸引力的游戏选择。为了在众多游戏中脱颖而出,开发者不仅需要创造良好的游戏体验,还要关注玩家的反馈与需求,从而真正带动游戏的长久运营与发展。