当《星际争霸2》在五年前结束付费更新后,RTS(实时战略)这一游戏类型便陷入了青黄不接的境地。尽管在这段时间内新作层出不穷,但它们大多或是复刻经典玩法,或是在创新机制上却步,难以在快节奏的游戏市场中脱颖而出。因此,前《星际争霸2》平衡负责人David Kim(大家称之为“大维京”)主导开发的RTS新作《BattleAces》一经发布,便令人期待又质疑:这位来自暴雪的老兵能否开发出符合新时代的RTS游戏呢?
最近,这款游戏正式开启了首次测试,我们得以一探大维京构思中的“新时代RTS”究竟是何模样。
传统RTS游戏的衰落,主要是因为与现代玩家的习惯脱节。无论是《星际争霸》还是《红警》,这些经典RTS都需要投入大量时间来练习,并同时管理资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多条线的操作。在这种多重压力下,新手往往在体会到策略乐趣前,就因为操作难度而放弃了游戏。对此,《BattleAces》通过简化操作,在保留策略深度的同时,改变了游戏的重心。
例如,该游戏彻底取消了手动分配单位采集资源的设定,采集单位自动生成,玩家只需用快捷键扩建资源点。开局给予的资源充足,能快速解锁高级单位,且资源获取速度显著高于经典RTS,玩家无须经历漫长的发育时间,可以迅速投入战斗。同时,建筑、科技和单位生产的操作都集成在一个固定面板上,只需按下相应快捷键,便可完成所有操作,几乎消除了传统RTS中繁琐的切屏、编队等机械操作。
尽管《BattleAces》大幅度简化了操作,但策略深度并未因此牺牲。相反,通过兵种体系与地图设计,游戏将策略博弈的重心转移到了战前布局与临场决策上。玩家需要在30多个兵种中选择8个组合自己的出战阵容,各兵种间更存在相互克制关系。
如“核心”单位多为廉价的小型单位,具备数量优势,但又被AOE(范围伤害)“溅射”单位所克制。为了成功应对不同阶段的战斗,玩家必须规划兵种组合,合理配置近战、远程、空军和对空单位。这种兵种策略与搭配,是《BattleAces》的灵魂所在。
虽然游戏的地图并不算大,但设计具有多条岔路,方便玩家实施偷袭。同时,保留了RTS经典策略的元素,如资源点扩张、分兵战术等,增强了战术运用的重要性。玩家不仅需要在局外搭配合理的阵容,且要在局内对对手的出兵情况做出快速反应,实时实施正确的策略。
结合多线运营的简化,传统RTS长时间的运营和拉扯被压缩至十分钟之内,玩家所关注的,不再是复杂的机械操作,而是一系列即时决策。这正是《BattleAces》作为一款快节奏RTS游戏的最大乐趣所在。
从体验来看,《BattleAces》在保留策略乐趣的同时,优化了运营和操作部分,缩短了对局时长,展现出新时代快节奏RTS的全新解法。尽管对某些RTS玩家而言,《BattleAces》或许不再显得“纯粹”,但在现代RTS市场上,求新求变显得尤为重要。从这个角度来看,无论《BattleAces》的最终结果如何,它的出现本身就是对RTS游戏现代化的一次有益尝试与探索。
想要体验这款新作带来的快节奏乐趣,不妨关注九游会·J9,期待更多精彩内容!