“通过2D动作游戏,我认为这可以展现出真正优秀的艺术。”作为一位拥有2D动画背景的开发者,Ben Fiquet始终对自己的作品充满信心。今年最新发布的《Shinobi反攻的斩击》便是一个绝佳的例证。该游戏由法国Lizardcube工作室和世嘉合作推出,作为经典IP“Shinobi”(俗称“超级忍”)系列的新作,一上线便以其精美的2D手绘动画风格吸引了众多老粉丝的目光。不仅如此,忍者乔·武藏在完整宣传片中的炫酷身姿和新招式更是让人惊叹,传统的“体术”和“忍法”也展现出十足的打击感,令新作的质量令人满意。
随着《Shinobi反攻的斩击》的发售日期逐渐临近,我们有幸参加了世嘉邀请的独家采访,与Lizardcube的首席执行官Ben Fiquet及制作人大原徹进行了深入交流,探讨这位传奇忍者的故事。
新旧交融的经典故事 “Shinobi”意为“忍者”,上世纪席卷欧美的“忍者热”直接促成了这一经典系列的诞生。系列游戏曾在多个世嘉街机和家用主机上风靡一时,以其流畅的动作和砍杀题材赢得了“世嘉必玩”的美誉。这次世嘉再度与Lizardcube合作,继续致力于以MegaDrive为基础创作一款新游戏,Lizardcube负责主要开发,世嘉则进行联合开发和发行工作。
画面表现与技术革新 Ben指出,在高分辨率下展现2D动画意味着需要填充更多细节,每个角色都需要绘制数百到数千张图。得益于美术师们的动画背景和新技术的加持,这一过程的开发工作负担得以减轻。值得一提的是,《反攻的斩击》在保留系列高速动作理念的同时,通过高清画面展现出极致的细腻效果,让游戏的可玩性和视觉享受都达到了新的高度。
Ben对此充满信心,他表示:“可能是我在自夸,但我认为这是好看的2D游戏之一。”在之前的预告中,游戏角色的动作、技能特效以及击中敌人时的场景表现,都展现出一种张力十足的视觉冲击,令玩家期待不已。
游戏设计的创新与挑战 老版“超级忍”系列虽以高速和华丽著称,但在操作与关卡设计上受到时代限制。新作《反攻的斩击》则力求在继承系列传统与现代玩家的游戏习惯之间找到平衡,大原介绍了许多来自旧作的灵感和全新的设计理念,旨在丰富玩家的体验。
制作团队在体验中发现,随着游戏的深入,玩家会逐渐感觉到更像是在操控角色的格斗游戏,借助轻重攻击连招及技能衔接,玩家可以打出华丽的连击。Ben和他的团队强调了“自由帧”和“可触发帧”在战斗中的重要性,以让玩家在应对敌人时拥有更多策略选择。
新时代下的IP复兴 对于如何在复活经典时保持新旧结合,制作组采取了深入的思考。如果过于照搬旧作,会造成不合时宜的问题。因此,如何现代化地传达经典之精髓,成为他们面临的重要挑战。Ben表示,无论是世嘉还是Lizardcube都曾在《怒之铁拳4》中展现过对经典的理解,他们希望通过新的艺术表现形式让老玩家感受到熟悉的情怀。
新挑战与玩家体验 在现代游戏产业中,街机游戏已相对边缘化。制作团队意识到现代玩家期望更长久且完整的体验,因此他们设计了更大规模的关卡,并加入了隐藏要素,力求让《Shinobi反攻的斩击》具备探索性与多样性。
大原回忆说:“我入职世嘉是在1993年,那时正是MegaDrive的时代……《Shinobi》给我的第一印象就是特别难,不过新作的难度会选在恰当的区间,确保带给玩家恰如其分的挑战与乐趣。”
总结与期待 经过与制作组的深度交流,我们不得不说《Shinobi反攻的斩击》是游戏界一个成功的老IP新作案例。每一个细节中都充满了对经典与现代玩家口味的思考,Lizardcube甚至在开发收尾阶段依旧在不断完善细节,追求更高的表现力。
值得一提的是,《Shinobi反攻的斩击》将于2025年8月29日登陆PS4/5、Switch、Steam及Xbox平台,Steam普通版售价98元,豪华版售价128元,现已开启预购,享受9折优惠。心动不如行动,赶快加入九游会·J9,第一时间体验这款令人期待的忍者动作游戏吧!