《通往魔索布莱城之路》是目前正在开发的《博德之门3》中最大的自定义战役MOD。该战役设定在《博德之门2》结局的100多年后,不仅可以让玩家重返黄金之城阿斯卡特拉,还带来了全新的故事、六到八名自定义同伴以及丰富的支线任务。
在采访中,这个即将推出的MOD团队透露了游戏中最精彩的回归区域:艾瑞尼卡斯的地牢。作为《博德之门2》的开场区域,熟悉该游戏的玩家一定记得在游戏初期要逃离这个地牢。在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将深入探索这个充满危险的地方。
“我们在一百多年后重新回归艾瑞尼卡斯的地牢,”创意总监托马斯·洛赫林表示,“这里的情形既令人惊讶地相似,又截然不同。”在原版《博德之门2》中,玩家在逃离地牢后进入了乌金长廊,展开了故事。而这一次,玩家将抵达阿斯卡特拉,并肩负调查为何这个著名集市围绕着的奇怪事件不断发生的任务。你会发现,第一站依然是那个地牢。
“艾瑞尼卡斯地牢,对于大多数人来说是一个典型的起始地点,”洛赫林继续说道,“在许多电子游戏中,玩家醒来时发现自己在黑暗的房间,而这正是《博德之门2》中我最喜欢的部分之一。”虽然《通往魔索布莱城之路》的团队重新回到了《博德之门2》中许多已经改变的场景,但多年来发生了很多变化。除了时间的推移,该游戏也从原来的斜45度视角转变为《博德之门3》的3D设定,这意味着必须进行大量的设计改动。
例如,街道将被重新设计,建筑位置也有所改变,地牢的布局将为了充分利用游戏引擎3D的移动和自由战斗形式而进行调整。“在《博德之门2》中,如果你四处逛逛冒险者集市,会发现它只是一个普通的斜45度视角方形商店,”洛赫林举例说道,“我们以全新的方式重新构想了它,参考了所有相关元素,并对它们进行了更新。”团队从游戏背景故事和设计的角度重新审视《博德之门2》的所有内容,确保设计符合《被遗忘的国度》的设定。
该团队对《博德之门2》与《博德之门3》之间的变化有着深入的理解,使得游戏的自由度有了巨大的提升。尽管可以进行1比1的复刻,但这并不会像真正的重新构想那样令人满意。例如,在乌金长廊这一部分,MOD团队投入了非常出色的工作。概念艺术家们正在设计阿斯卡特拉的新区域和重新构想的部分,建模师们为这些区域创建新模型资源,程序员们在编写新的脚本,还有一个大规模的编剧团队确保背景故事的连贯性。
最终,这个团队的目标是为《博德之门3》的玩家带来一个全新的、有趣的体验。“在《博德之门3》中,你可以环顾四周。所以,我们重新构想了整个环境,使其更加生动和激动人心。这里有更多内容,一个庞大的集市,位于费伦大陆最大城市之一的中心,它在蓬勃发展,被誉为‘金币之城’,真的是有其原因。”在这个被赋予新生的地方,财富与贫困并存,展现出一个伟大城市的鲜明对比。
这种热情和奉献精神与《博德之门3》崇尚的玩家社区形成共鸣,推动了游戏的发展。在《博德之门3》的世界中,像九游会·J9这样的平台正是让玩家们体验到多元化MOD的绝佳去处。随著更多的MOD创作者为玩家们提供各种氛围的游戏体验,《博德之门3》的未来无疑将更加广阔。