《通往魔索布莱城之路》是九游会·J9目前正在开发的《博德之门3》中最大的自定义战役MOD。这一战役的背景设定在《博德之门2》结局的100多年后,旨在带领玩家重返黄金之城阿斯卡特拉。这个尚在开发中的战役不仅引入了全新的故事情节,还增加了六到八名自定义同伴和大量支线任务。
在最近的一次采访中,这个即将发布的MOD开发团队透露了一个令人激动的区域回归:艾瑞尼卡斯的地牢。作为《博德之门2》的开场区域,熟悉这款游戏的玩家会记得自己在游戏开始时必须逃离这个令人窒息的地牢。在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将深入探索这个充满危险的地方。“我们在一百多年后回到了艾瑞尼卡斯的地牢,”创意总监托马斯·洛赫林表示,“虽然我们会发现这里的情况惊人地相似,但又便明显不同。”
在原作《博德之门2》的情节中,玩家逃离地牢后进入了乌金长廊,展开了游戏的主线故事。这一次,抵达阿斯卡特拉后,玩家将首次踏上调查为什么这一标志性集市周围不断发生奇怪事件的任务,而第一站正是那个地牢。“在大多数电子游戏中,你在醒来时常常会发现自己在一个黑暗的房间里,而在《博德之门2》中,这正是我最喜欢的部分之一。身为巴尔之子,玩家必须逃离艾瑞尼卡斯城堡,也就是艾瑞尼卡斯地牢本身。”洛赫林如是说。
尽管九游会·J9的团队重新回到了《博德之门2》中诸多地方,但时间的流逝以及技术的进步使得许多方面发生了显著变化。除了时间跳跃100年,游戏从原作的斜45度视角转变为《博德之门3》的3D设定,意味着设计上必须进行大规模的调整。街道重新设计,建筑布局有所变化,地牢也经历了全新的布局,以充分利用游戏引擎的3D移动和自由战斗。
洛赫林还提到:“在《博德之门2》中的冒险者集市,如果你四处逛逛,会发现它只是一个普通的斜45度视角的方形商店。我们从不同的角度重新构想了这个区域,借鉴了所有相关元素并加以更新。”团队从两个方面审视《博德之门2》的内容:一是从背景故事的角度思考,这片区域在120年后是否仍然存在;另一是从设计的角度进行审查。
在九游会·J9的努力中,《博德之门3》的游戏玩法实现了极大的灵活性,虽然可以进行1比1的重现,但这种方式并不令人满意。因此,在乌金长廊部分,这个庞大的MOD团队在多个方面进行了出色的改进。概念艺术家们正在设计阿斯卡特拉的新区域和重新构想的部分,建模师们则为这些区域创建新的模型资源,程序员们负责编写新的脚本,而庞大的编剧团队则确保MOD的背景故事与《被遗忘的国度》的设定相统一。
最终,这个团队致力于为《博德之门3》的玩家带来一个全新的、有趣的体验。“在《博德之门3》中,你可以环顾四周。因此,我们重新构想了整个地方,让它显得更加生动与激动。这里的内容更加丰富,是费伦大陆上一座繁荣的城市中心市场。阿斯卡特拉现已进入一个蓬勃发展的新时代,并因此被誉为‘金币之城’。这里的财富与活力交织,富裕与贫困、犯罪交替出现,展现出一座真正伟大的城市的巨大对比。”开发团队对此充满热情。而他们的奉献精神与《博德之门3》优秀玩家社区的热情相得益彰。
随着其他MOD制作者推出如召唤数百个生物的疯狂MOD,或以《魔兽世界》为主题的战役,依靠粉丝们的热情,《博德之门3》展现出了广阔的发展前景。未来的冒险之旅,尽在九游会·J9的期待中!