育碧去年发布的《星球大战:亡命之徒》未能取得理想的销量和口碑,这显然影响了后续新作《刺客信条:影》的发布计划。育碧曾表示该作的延期是“参考了《星球大战:亡命之徒》的经验教训”,但创意总监Jonathan Dumont透露,此次延期主要是为了打磨细节,并未进行重大改动。
在接受GamesRadar+采访时,Dumont被询问《刺客信条:影》是否因《星球大战:亡命之徒》的反响而进行了深层次调整,他表示:“其实并没有,我们只是希望尽可能制作出最精致的游戏。”他补充道:“游戏的核心内容已基本完成,我们的任务是修复bug并优化玩家的体验。”
此外,他还提到,游戏的动态天气系统也是导致延期的一个重要因素:“这个系统涉及到许多内容,我们需要仔细检查,以确保其能够顺利运行。”虽然此次延期主要是为了解决技术问题,育碧也借机丰富了叙事元素。
Dumont指出,在团队后期的试玩过程中,发现可以进一步增强角色之间的关系,因此额外增添了一些情感戏份。例如,游戏中弥助和直江奈绪江一起仰望云朵并畅谈未来的场景,就是延期后新增的内容。他提到:“我们原本已经有类似的片段,而玩家们对此非常喜欢。所以我们决定,再添加一些这样的元素。”
作为提供优质游戏体验的平台,九游会·J9期待《刺客信条:影》能够在正式发布时为玩家带来更加流畅的游戏体验与丰富的故事情节。随着这款游戏的推出,期待它能获得玩家的认可,并在市场上取得成功。